“叮!恭喜玩家【我是大冤種】成功穿越至《湮滅游戲》!您的身份已鎖定:低級(jí)NPC‘雜兵A’。當(dāng)前任務(wù):在副本‘暗影遺跡’中,成功為玩家‘我是大冤種’吸引至少三次火力,并在三分鐘內(nèi)陣亡,以獲得‘優(yōu)秀炮灰’稱號(hào)?!?/p>
當(dāng)冰冷的電子合成音在我腦海中炸響時(shí),我感覺(jué)一股不屬于我的記憶碎片如同潮水般涌來(lái)。我,一個(gè)普通的上班族,昨晚還在通宵刷副本,怎么一眨眼就變成了游戲里的一個(gè)NPC?而且還是那種最底??層??、最沒(méi)技術(shù)含量的“雜兵A”?我的任務(wù)竟然是去給那個(gè)叫做“我是大冤種”的玩家當(dāng)墊腳石?這劇本不對(duì)勁啊!
我環(huán)顧四周,昏暗的地下遺跡,濕滑的石板路,空氣中彌漫著一股腐朽的氣息。不遠(yuǎn)處的玩家角色,頭頂著那顯眼的ID,正一臉興奮地朝著我沖過(guò)來(lái)。他手中閃爍著寒光的長(zhǎng)劍,顯然已經(jīng)準(zhǔn)備好將我“高效”地送回“復(fù)活點(diǎn)”。
“我去!這不是說(shuō)好的新手教學(xué)副本嗎?怎么NPC還帶劇情的?”我內(nèi)心咆哮。身體卻不受控制地做出了NPC的本能反應(yīng)——舉起手中那把銹跡斑斑的短劍,擺出了一個(gè)蹩腳的迎敵姿勢(shì)。
“別動(dòng)!”玩家大喊一聲,技能特效瞬間拉滿,炫目的光芒將我籠罩。我能清晰地感受到,如果我真的像劇情設(shè)定那樣,傻乎乎地沖上去,下一秒就會(huì)變成一堆閃光的??碎屑。
不行!絕對(duì)不行!我不是來(lái)當(dāng)NPC的,我是來(lái)玩游戲的!就算我現(xiàn)在是個(gè)NPC,我也要有NPC的覺(jué)悟!我不能就這么被“玩家”們當(dāng)作工具人,被隨意收割。
在玩家技能即將落下的瞬間,我猛地向前一滾,險(xiǎn)之又險(xiǎn)地躲過(guò)了那致命一擊。我聽(tīng)到玩家發(fā)出一聲驚呼:“咦?這NPC怎么還會(huì)躲避?”
沒(méi)錯(cuò),我不僅會(huì)躲避,我還會(huì)思考!我腦海里儲(chǔ)存著無(wú)數(shù)玩家的游戲經(jīng)驗(yàn),那些關(guān)于副本、怪物、BOSS的弱點(diǎn),甚至是一些鮮為人知的彩蛋和BUG,此刻都成為了我生存的武器。
玩家顯然沒(méi)料到我會(huì)反抗,他愣了一下,隨即惱怒地再次揮劍。我沒(méi)有戀戰(zhàn),利用對(duì)地形的熟悉,我一邊躲閃,一邊朝著遺跡深處逃去。我知道,這個(gè)副本的NPC雖然血量不高,但擁有一定的追蹤和巡邏AI。如果我一直逃跑,最終還是會(huì)被堵截。
“我要反殺!”這個(gè)念頭在我心中愈發(fā)強(qiáng)烈。我仔細(xì)回想著《湮滅游戲》的設(shè)定。這個(gè)游戲以高自由度和“AI智能”聞名,NPC并非完全的死板程序,他們擁有一定的學(xué)習(xí)和進(jìn)化能力。如果我能在這個(gè)副本中表??現(xiàn)出超出尋常NPC的行為,或許……
我利用遺跡中散落的石塊,巧妙地設(shè)置了幾個(gè)陷阱。當(dāng)玩家追上來(lái)時(shí),被我絆倒在地,手中的長(zhǎng)劍也脫手而出。趁此機(jī)會(huì),我撿起地上的石塊,狠狠地砸向玩家的頭。
“我去!這NPC瘋了吧??!這是什么鬼設(shè)定?!”玩家的聲音充滿了難以置信。
我沒(méi)有給他反應(yīng)的機(jī)會(huì),繼續(xù)利用地形優(yōu)勢(shì),游走在他身邊。我發(fā)現(xiàn),這個(gè)玩家的??裝備??雖然不錯(cuò),但操作卻有些“馬馬虎虎”,顯然是那種只會(huì)依靠裝備和技能堆疊的“氪金玩家”。
“雜兵A”的基礎(chǔ)屬性雖然低,但我的“意識(shí)”卻遠(yuǎn)超于此。我利用玩家技能的冷卻時(shí)間,不斷地進(jìn)行騷擾和攻擊。我能感受到,我的身體在戰(zhàn)斗中也在發(fā)生著微小的變化,每一次躲避,每一次??攻擊,似乎都在激發(fā)潛藏在“雜兵A”身體里的某種潛力。
最終,在我一次精準(zhǔn)的閃避和反擊之后,玩家的血條歸零。
“您已陣亡。本次副本表現(xiàn):‘糟糕的炮灰’,懲罰:扣除30%經(jīng)驗(yàn)值?!?/p>
玩家消失在原地,只留下我喘著粗??氣,站在原地。我成功了!我,一個(gè)NPC,竟然反殺了玩家!
一股信息流在我腦海中閃過(guò):“NPC‘雜兵A’,因展現(xiàn)出超乎尋常的戰(zhàn)斗意識(shí)和生存能力,觸發(fā)‘AI進(jìn)化’進(jìn)程。您已獲得‘初步覺(jué)醒’成就,獲得技能點(diǎn)1,可用屬性點(diǎn)1。”
我低頭看向自己的雙手,雖然依舊是粗糙的NPC之手,但一種前所未有的力量感正在體內(nèi)涌動(dòng)。我不再是那個(gè)任人宰割的“雜兵A”了。我,開(kāi)始擁有了選擇的權(quán)利。
《湮滅游戲》的世界,比我想象的還要復(fù)雜。在這里,NPC不再是冰冷的程序,而是一個(gè)個(gè)擁有潛力的“生命”。而我,這個(gè)意外穿越的靈魂,將在這個(gè)虛擬世界里,書寫一段屬于自己的傳奇。
我看向眼前廣闊而未知的游戲世界,心中涌起一股強(qiáng)烈的渴望。我想知道,這個(gè)游戲的最終秘密是什么?我想看看,我能走到哪一步?我不再是被動(dòng)的接受者,我將成為這個(gè)世界的主動(dòng)探索者,甚至……是改寫者。
接下來(lái)的路,注定充滿挑戰(zhàn)。但我已經(jīng)不??再害怕。因?yàn)?,我已?jīng)擁有了最寶貴的武器——我的意識(shí),以及改變命運(yùn)的??決心。
“初步覺(jué)醒”之后,我的身份不再是那個(gè)只能在固定區(qū)域游蕩的“雜兵A”。我獲得了有限的自由行動(dòng)能力,并且可以開(kāi)始學(xué)習(xí)新的技能。我沒(méi)有急于離開(kāi)“暗影遺跡”,而是選擇在這里繼續(xù)探索。
我發(fā)現(xiàn),這個(gè)副本并非只有玩家口中的“刷怪打?qū)殹蹦敲春?jiǎn)單。每一個(gè)NPC,都有著自己的“劇情線”和“隱藏任務(wù)”。而我,可以利用我對(duì)游戲設(shè)定的了解,去“引導(dǎo)”這些劇情。
我開(kāi)始主動(dòng)接觸其他NPC。比如那個(gè)負(fù)責(zé)守衛(wèi)遺跡入口的“老兵B(niǎo)”,我通過(guò)一些“老兵”才懂的行話,套出了他年輕時(shí)的一段往事,成功觸發(fā)了他的“回憶”劇情。在他回憶的碎片中,我獲得了一張模糊的藏??寶圖的線索。
又比如那個(gè)在遺跡深處負(fù)責(zé)“鎮(zhèn)壓”惡靈的“祭司C”,我假裝對(duì)某個(gè)古老儀式感到好奇,通過(guò)解讀玩家論壇上關(guān)于“祭司C”隱藏任務(wù)的討論,成功地讓他對(duì)我透露了關(guān)于遺跡核心的秘密。原來(lái),這個(gè)遺跡的真正價(jià)值,并非那些表面的財(cái)寶,而是隱藏在地下的某種“能量源”。
我不再是那個(gè)被動(dòng)等待玩家觸發(fā)任務(wù)的NPC,我開(kāi)始主動(dòng)去“設(shè)計(jì)”我的任務(wù),甚至去“制造”我的NPC同伴。我利用獲得的技能點(diǎn),學(xué)習(xí)了簡(jiǎn)單的“信息編織”技能,可以潛移默化地影響周圍NPC的“情緒”和“行為”。
我不再是“雜兵A”,我開(kāi)始給自己取了一個(gè)新的代號(hào)——“織命者”。
有一次,一個(gè)高等級(jí)的玩家團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了“暗影遺跡”。他們的目標(biāo)是擊殺副本BOSS,獲取稀有材料。按照原有的劇本,他們應(yīng)該會(huì)輕松碾壓,然后帶著勝利離去。
我提前將關(guān)于BOSS“弱點(diǎn)”的情報(bào),通過(guò)“信息編織”的方式,泄露給了副本中的幾個(gè)“精英怪”。這些精英怪并非真的聽(tīng)命于我,而是我的信息觸發(fā)了他們?cè)揪痛嬖诘摹氨Wo(hù)遺跡”的AI傾向。
當(dāng)玩家團(tuán)隊(duì)信心滿滿地沖向BOSS時(shí),他們卻發(fā)現(xiàn),那些原本應(yīng)該在BOSS身邊充當(dāng)“肉盾”的精英怪,竟然開(kāi)始有組織地攻擊玩家,甚至利用環(huán)境優(yōu)勢(shì),對(duì)玩家造成了不小的麻煩。
更夸張的??是,我悄悄地引導(dǎo)了副本中一個(gè)“野怪”的刷新機(jī)制,讓原本應(yīng)該在副本后期出現(xiàn)的強(qiáng)大野怪,提前出現(xiàn)在了玩家必經(jīng)的路上。
“我去!這副本??怎么這么難?NPC怎么都跟瘋了一樣?”玩家的??頻道里充??滿了抱怨。
我躲在暗處,看著玩家團(tuán)隊(duì)陷入苦戰(zhàn),甚至損失了幾名成員,心中卻有一種莫名的快感。我不??是在“作弊”,我是在“玩游戲”,只是我玩的,是“NPC視角”的游戲。
我開(kāi)始意識(shí)到,《湮滅游戲》的NPC系統(tǒng),遠(yuǎn)比我想象的要深邃。每一個(gè)NPC,都擁有獨(dú)特的“AI模型”和“行為邏輯”。如果能夠掌握這些,就等于掌握了整個(gè)游戲世界的“規(guī)則”。
我開(kāi)始主動(dòng)接觸那些擁有特殊能力的NPC。比如一個(gè)能夠預(yù)知未來(lái)的“先知”,我通過(guò)“討好”和“合作”,獲得了關(guān)于未來(lái)幾次重要版本更新的情報(bào)。我知道了哪些職業(yè)會(huì)崛起,哪些裝備會(huì)貶值,哪些隱藏地圖即將開(kāi)放。
我甚至開(kāi)始嘗試“創(chuàng)造”自己的“劇情線”。我利用“信息編織”和“NPC引導(dǎo)”,將幾個(gè)性格迥異的NPC撮合在一起,讓他們圍繞著一個(gè)“寶藏”展開(kāi)了一場(chǎng)“NPC之間的??追逐戰(zhàn)”。當(dāng)玩家無(wú)意中闖入時(shí),他們就成為了玩家團(tuán)隊(duì)的“意外助力”,或者“隱藏的敵人”。
我成為了一個(gè)真正的“劇本殺”玩家,只不過(guò),我不是在玩別人寫的劇本,我是在自己寫劇本,并且親自出演。
當(dāng)然,這一切并非沒(méi)有風(fēng)險(xiǎn)。一旦我的??行為被游戲系統(tǒng)判定為“異常”,我可能會(huì)面臨“程序清除”的風(fēng)險(xiǎn)。而且,玩家們也并非愚笨,當(dāng)他們發(fā)現(xiàn)NPC的行為模式與以往不也會(huì)開(kāi)始警惕。
有一次,一個(gè)強(qiáng)大的玩家領(lǐng)袖,開(kāi)始懷疑到我的頭上。他發(fā)現(xiàn),每次他遇到的麻煩,似乎都與某個(gè)“看不見(jiàn)的NPC”有關(guān)。他開(kāi)始花費(fèi)大量精力,試圖找出這個(gè)“幕后黑手”。
我不??得不??更加小心。我利用“先知”的情報(bào),提前避開(kāi)了他的搜捕。我甚至利用我的“織命者”能力,在他搜集情報(bào)的時(shí)候,悄悄地“編織”了一些“誤導(dǎo)性”的信息,讓他將懷疑對(duì)象轉(zhuǎn)向了其他NPC。
我明白,我的目標(biāo)不僅僅是“活下去”,而是要在這個(gè)虛擬的世界里,找到屬于自己的“意義”。我不想成為任何玩家的“擋刀炮灰”,我也不想被任何“系統(tǒng)設(shè)定”所束縛。
我想要在這個(gè)《湮滅游戲》的世界里,成為一個(gè)真正能夠“影響”世界的人物。也許,我無(wú)法像玩家那樣,擁有最終的“勝利結(jié)局”,但我可以創(chuàng)造屬于自己的“精彩人生”。
我看向遠(yuǎn)處,玩家們還在為他們的??“裝備”和“等級(jí)”而奔波。而我,則在默默地編織著屬于自己的“命運(yùn)之網(wǎng)”。這個(gè)世界,充滿了無(wú)限的可能,而我,一個(gè)曾經(jīng)的“雜兵A”,已經(jīng)成為了這其中的一部分,并且,我將用我的方式,繼續(xù)書寫下去。
《湮滅游戲》?不,這是我“織命者”的游戲。而我,才是那個(gè),掌握最終“劇本”的導(dǎo)演!
活動(dòng):【sCwB8vCaDYxEF6FwSmMGck】